Tumakbo ang Super Mario Para sa iPhone Jumpstarts Isang Bagong Mobile Era Para sa Nintendo

Ang unang laro ng smartphone sa Mario ay ang imbentong resulta ng paglipat ng Nintendo upang mailagay ang mga nilikha nito kahit saan – hindi lamang sa sarili nitong hardware.

Tumakbo ang Super Mario Para sa iPhone Jumpstarts Isang Bagong Mobile Era Para sa Nintendo

Tumatakbo si Mario. Tumalon siya mula sa isang pagong na kaaway patungo sa isa pa, pagkatapos ay papunta sa isang mas mataas na platform. Tumalon siya at kumukuha ng isang batch ng mga barya, kasama na ang bihirang pink na coin hamon. At pagkatapos ay nagpapatakbo siya ng higit pa, palapit sa layunin, binibigyan ako ng pagkakataong talunin ang aking mataas na marka.



Para sa sinumang nakaranas ng laro ng Super Mario Bros., ito ay isang komportableng pamilyar na pakiramdam. Ngunit hindi ito isa sa napakaraming pamagat ng Mario para sa mga console at handheld ng Nintendo. Ito si Mario sa isang iPhone.

Sa paglunsad noong Disyembre 15 ng Super Mario Run para sa mga iOS device ng Apple – parehong iPhone at iPad – Sa wakas ay kumukuha ng isang mahalagang hakbang ang Nintendo sa mundo na naka-sentrik ng smartphone ng mobile gaming. Kapag naglulunsad ang laro, magiging malaya itong magsimula ng bersyon na nagbibigay ng access sa unang mundo: tatlong mga kurso at isang maikling sulyap sa nagtatapos na kurso ng kastilyo sa mundo. Ang buong laro ay nagkakahalaga ng $ 9.99, na nagbibigay ng access sa lahat ng anim na mundo nito, 24 na kurso sa lahat, at ilang iba pang mga mode ng laro. Walang ibang mga pagbabayad na kinakailangan sa laro, micro o iba pa.



Ang larong ito ay naiiba sa iba pang mga laro ng Super Mario, ngunit parang Mario pa rin.

Sa sandaling nilalaro mo ang larong ito, hindi mo nais na huminto at tanungin tungkol sa isang pagbabayad sa hinaharap, sabi ng pangulo ng Nintendo ng America na si Reggie Fils-Aime. Kapag naglalaro ako, nahanap kong nais kong pumunta mula sa isang antas hanggang sa susunod. Kaya't singilin na ang isang isahang presyo ay talagang gagawin para sa isang mas kasiya-siyang karanasan sa consumer. At tiyak na mula sa pananaw ng magulang o tagapag-alaga, magiging komportable sila na ang kanilang mga anak ay masisiyahan ito nang ganap nang walang anumang kasunod na mga gastos.



Super Mario Run ay may mas simpleng mga kontrol kaysa sa nakaraang mga laro ng Mario, na naaangkop sa touch-centric na platform ng iOS. Awtomatiko siyang tumatakbo sa unahan, patuloy na umiiwas ng mga hadlang o kaaway. Sa isang gripo, tumatalon siya – mas matagal ang gripo, mas mataas ang paglundag. Tulad ng iba pang mga laro ng Mario, tumalon ka sa mga kaaway upang talunin sila at tumalon sa mga bloke upang masira sila. May tumatalon pa at pagkatapos ay tumatalon sa pader upang makarating sa mga lugar na mahirap maabot. Ang pagtapik habang tumatalon ay magpapaligid kay Mario, na nagdaragdag ng distansya na kanyang nilalakbay. Kahit na sa Super Mario Run Tumatakbo lamang sa kanan si Mario, may mga bloke ng arrow na maaaring gumawa sa kanya ng maikli na baligtarin ang direksyon upang ma-access ang ibang lugar.

Ang resulta ay isang laro na naglalaro ng iba kaysa sa ibang mga laro ng Super Mario, ngunit parang Mario pa rin. Binibigyan ka nito ng parehong kiligin kapag nagtagumpay ka sa pag-agaw ng isang power-up, pagpatay sa tatlong magkakasunod na kaaway, o matagumpay na paggawa ng isang serye ng mga wall jumps upang makarating sa isang maliit na sulok kung saan naghihintay ang isang kulay-rosas na barya. Ngunit ang pinasimple na mga kontrol at maikling antas na tumatagal lamang ng isa o dalawa ay ipadama sa laro na mas kapana-panabik at twitchy. At ang mga nakakalito na barya na hamon ay tumatawag lamang para sa mga beterano ni Mario na tulad ko na kolektahin.

Higit sa karamihan sa mga pamagat ng Mario, nakatuon ang isang ito sa pagkolekta ng mga barya. Bukod sa mga karaniwang umiikot sa hangin at nakatago sa loob ng mga bloke, kinokolekta mo rin ang mga ito sa pamamagitan ng pagkatalo ng mga kaaway at para sa paglukso sa tapusin ng flagpole ng bawat antas. Ang mas maraming mga kaaway na matalo mo sa isang hilera, mas maraming mga barya ang nakukuha mo. Super Mario Run Sinusubaybayan din kung gaano karami sa bawat kaaway ang iyong natalo sa buong buhay ng laro. Kapag natapos mo ang isang antas, nakikita mo ang iyong all-time na mataas na marka sa antas pati na rin ang mataas na marka ng iyong mga kaibigan.



Binibigyang diin ang kumpetisyon sa buong laro – hindi lamang ang iyong mga kaibigan mula sa network ng Game Center ng Apple, kundi pati na rin ang mga inimbitahan mo sa pamamagitan ng email, social media, o Nintendo ID. Bukod sa pagpapakita ng mga marka ng mga kaibigan kapag natapos mo ang laro, mayroong isang mode na tinatawag na Rally. Ang mga nangangailangan ng mga espesyal na item sa Rally Ticket upang i-play, na maaari mong i-unlock sa panahon ng gameplay. (Magsisimula ka rin sa ilan.)

Sa mode na Rally, ikaw ay nasa isang isang minutong karera na may isang nakikipagkumpitensyang character, isang multo sa AI-kalaban na ang istilo ng gameplay ay nakopya mula sa data ng mga kaibigan na iyong nilalaro. Sinumang nakakakuha ng pinakamaraming mga barya – at napahanga ang madla ng palaka na nanonood ng karera gamit ang mga espesyal na maniobra sa paglukso o pinapatay ng kaaway – nanalo sa karera. Ang Panalong Rally, bukod sa pagbibigay sa iyo ng mga karapatan sa pagmamayabang, nagbibigay din sa lahat ng mga Toad na napahanga mo upang lumipat sa iyong Kaharian.

Ang iyong kaharian ang panimulang screen ng laro. At sa Kingdom Builder mode maaari mo itong ipasadya, pagdaragdag ng mga dekorasyon tulad ng mga higanteng kabute o burol, mga gusali tulad ng mga bahay ng palaka, at mga espesyal na item tulad ng mahiwagang mga bloke ng tanong. Ang ilang mga gusali ay maaari lamang idagdag pagkatapos mong makakuha ng isang tiyak na bilang ng mga toad, na kung saan ay insentibo upang magpatuloy na maglaro sa mode na Rally. Ang pagkakaroon ng mga tiket para sa mode na Rally, na isang pagkakataon na talunin ang multo ng iyong kaibigan, ay insentibo na patuloy na i-play ang Tour mode kung saan pinatakbo mo ang anim na mundo ng laro.

Para sa Mga Lumang Tagahanga ng Mario (At Mga Bago)



Ito ay isang laro sa Nintendo na pinag-uusapan natin, kaya't hindi nakakagulat na naglalayon ito para sa isang malawak na madla sa halip na simpleng paglalagay sa mga seryosong manlalaro. Si Mario ay isang franchise na umapela mula 5 hanggang 95, sabi ng Fils-Aime. naniniwala kami na Super Mario Run ay may napakalaking potensyal na yapak ng consumer. Dahil sa isang-ugnay na disenyo ng tap, nakikita ko ang mga bata na kinukuha ito at binibigyan ito ng lakad. Ngunit upang makolekta ang lahat ng mga may kulay na mga barya, at magkaroon ng tatlong magkakaibang uri ng mga may kulay na mga barya, nangangahulugan na ang pinaka masigasig na gamer ng platforming ay hinahamon upang i-play ito.

Ang paghahalo ng pagiging simple at pagiging kumplikado ay isang katangian ng Nintendo, at partikular na sa mga laro ng Mario. Ang koponan sa Nintendo sa Japan na nagtrabaho Super Mario Run kasama ang maalamat na tagalikha ng Mario na si Shigeru Miyamoto, tagagawa ng maraming larong Mario na si Takashi Tezuka, at direktor ng larong Mario Kart na si Hideki Konno. Ang kanilang impluwensya ay maaaring madama sa pangkalahatang disenyo na ito at ang pamilyar ngunit bagong mga disenyo ng mga tukoy na kurso.

Ang Nintendo ay may isang naka-istoryang kasaysayan sa portable gaming, mula dito Mga hand hand ng Laro at Panoorin ng maagang '80s sa Game Boy sa Nintendo DS at 3DS. Kahit na ang paparating na Nintendo Switch console, na inilulunsad noong Marso 2017, ay gumagana bilang isang handheld tablet kapag hindi ka naglalaro sa iyong TV. Ngunit ang paglipat ng kumpanya sa iOS ay isang malaking pagbabago mula sa nakaraan, kung saan ang maraming mga tanyag na character at mundo ay lilitaw lamang sa hardware na ginawa ng Nintendo.

Naiintindihan ng aming mga developer ang kaisipan ng on-the-go play, sabi ng Fils-Aime. Napalad kami na lumikha ng nilalaman na talagang pinasadya para sa isang on-the-go na karanasan. Tetris ay isang mahusay na halimbawa. Pokemon ay isa pang halimbawa. Kaya sa palagay ko ito ay ang kumbinasyon ng pag-unawa sa karanasan ng consumer, pagkakaroon ng tamang IP [intelektuwal na pag-aari] na gumaganap nang maayos sa karanasan sa mobile, na nagbigay sa amin ng kakayahang magpatuloy sa pag-ulit, magpatuloy sa pagbuo ng pangunahing kaalaman, sabi niya.

Kasama si Super Mario Run , naaabot ng kumpanya ang mga taong walang pagmamay-ari ng isang aparatong Nintendo.

Para sa lahat ng nalalaman ng Nintendo tungkol sa paglalaro, ang mundo ay nagbabago sa paligid nito. Ang kasalukuyang mga handheld nito ay patuloy na nagbebenta ng mabuti, ngunit hindi malapit sa marka na ginawa ng orihinal na Game Boy. At habang ang Wii ay isang blockbuster na nagbebenta ng higit sa 100 milyong mga yunit sa buong mundo, ang kahalili nito, ang Wii U, ay nabigong maabot kahit na 20 milyong mga yunit. Kasama si Super Mario Run , naaabot ng kumpanya ang mga taong walang pagmamay-ari ng mga aparato ng Nintendo – ang mga may sapat na gulang na maaaring lumayo mula sa paglalaro, o mga bata na alam lamang ang paglalaro sa mga smartphone.

Mahigit sa 2 bilyong matalinong aparato ang nasa merkado, sabi ng Fils-Aime. Ang mga smart device sa mga merkado kung saan talagang wala ang mga platform na nakatuon sa Nintendo, alinman sa India, maging iyon ang Brazil, bilang mga halimbawa. Ang pamilihan ay nagbago medyo kapansin-pansing. Ang aming nakasaad na diskarte sa negosyo ay upang makakuha ng maraming mga tao na naglalaro ng mga laro hangga't maaari. Kaya, hulaan kung ano? Sa paglaganap ng mga matalinong aparato, sa paglaganap ng mga app, naglalaro ang mga tao ng mga laro. At iyon ang nagtulak sa amin na mag-isip ng iba. Ngayon ang aming diskarte sa negosyo ay upang makagawa ng maraming mga mamimili na umaakit sa aming IP at magsaya sa isang oras hangga't maaari.

(Karamihan sa mga 2 bilyong aparato ay nagpapatakbo ng Android kaysa sa iOS: Super Mario Run ay debuting bilang isang eksklusibong iPhone / iPad, ngunit sinabi ng Nintendo na plano nitong maglabas ng isang bersyon ng Android sa ilang hindi natukoy na punto sa hinaharap.)

Sikat man si Mario, nahaharap siya sa matinding kumpetisyon sa 2 bilyong mga mobile device na binanggit ng Fils-Aime, sa anyo ng daan-daang libu-libong mga laro mula sa iba pang mga kumpanya. Syempre, ang tagumpay ng Pokémon Go , sa kalahating isang bilyong pag-download, ipinapakita na ang mga franchise ng Nintendo ay maaaring maging isang hit sa mga telepono. At ang Nintendo ay tila may pag-asa tungkol sa mobile na hinaharap, anuman ang platform.

Ang pangunahing bagay ay ang aming diskarte ay magiging talagang maalalahanin, sabi ng Fils-Aime. Isasaisip namin ang tungkol sa IP. Isasaisip namin ang tungkol sa application nito sa isang smart-device na kapaligiran at ang uri ng nilalaman na maaari mong buuin upang matiyak na tumutugma ang lahat ng ito. Walang mga pindutan; walang pagkakaiba-iba ng mga kakayahan sa pag-input na may mga smart device. Kaya't iyon ay magiging isang bagay na hinihimok ang aming pag-iisip, sa mga tuntunin ng kung ang isang partikular na istilo ng laro at IP at gameplay na pinakamahusay na magkasya sa Nintendo Switch, Nintendo 3DS, o matalinong aparato.

Kaugnay na Video: Ang B Sleeping Amazing Brand Evolution ng Nintendo